介绍山海经神兽的历史渊源和文化价值,分析当前卡牌游戏市场对于原创设计及动态交互体验的需求
阐述国内外关于山海经神兽系列卡牌的原创设计与动态交互体验的研究现状
阐明对山海经神兽系列卡牌的原创设计及动态交互体验的研究将丰富卡牌游戏文化内涵,提升游戏体验和品质
概述本文的主要研究内容,包括神兽形象原创设计、卡牌动态交互体验设计的创新之处
介绍山海经神兽的分类和不同的异兽
阐述山海经神兽形象中四大圣兽的特点并采用,进行卡牌设计将四大圣兽作为主要卡牌
阐述山海经神兽形象中四大凶兽的特点并采用,进行卡牌设计将四大凶兽作为主要卡牌
阐述山海经神兽形象中鸟兽的特点并采用,进行卡牌设计将鸟兽作为次要卡牌
阐述卡牌动态交互体验设计的美学原则和用户体验要求
探讨实现卡牌动态交互体验的技术方案,包括卡牌角色数值、交互设计等
分析卡牌动态交互体验中,卡牌的山海经角色,技能和装备的设置内容
探讨优化卡牌动态交互体验的策略和方法,提升用户满意度和参与度
探讨不同的卡牌类型的优劣,并采取其中一种卡牌类型进行设计和使用
分析使用山海经异兽风格进行卡牌的边框版面设计
探讨基于山海经异兽的主题形象对卡牌进行设计
讨论卡牌设计的功能性设计
探讨卡牌设计成系列卡牌后的总体风格设计,形成成套的风格设计
关于卡牌设计成系列这一构思产生的卡牌设计思路图
总结论文的主要研究成果,强调原创设计及动态交互体验对于山海神兽系列卡牌的重要意义
展示山海经卡牌系列的卡牌设计在交互上的用户体验应用展示过程