介绍多人在线游戏在当今游戏市场的重要性和发展态势,阐述开发基于Unity的多人在线游戏对游戏行业和技术研究的重要意义
阐述研究主题的国内外研究现状
概述本文主要包括多人在线游戏设计原理、Unity引擎特点、开发过程和实现方法等内容
总结本章内容
介绍Unity引擎
从游戏开发方面介绍C#语言
介绍Protocol Buffer
分析介绍C/S网络体系结构
分析总结本章内容
总体分析多人在线游戏的总体需求
进行多人在线游戏的客户端与服务端的功能需求分析
从经济可行性与技术可行性分析该游戏是设计与实现的可行性
分析总结本章内容
详细阐述服务端、数据库、客户端的总体设计
详细介绍游戏的功能设计(网络通信模块,登录注册模块,背包系统模块,动物系统模块)
分析总结本章内容
对游戏需求进行实现
分析总结本章内容
对全文工作进行总结概括
从多人在线游戏发展以及自身进行未来展望