介绍游戏虚拟产品市场的发展现状以及用户购买行为的重要性和趋势
明确本文的研究主题和核心问题,即如何通过SOR理论分析影响用户购买游戏虚拟产品的机制
阐述本文研究的理论贡献和实际应用价值,包括对学术界和业界的意义
概述本文的章节安排和各章节主要内容
详细回顾SOR理论的发展历程及其在消费者行为研究中的应用
分析游戏虚拟产品的独特属性及其在消费行为中的表现
总结现有文献中关于用户购买行为影响因素的研究成果
评估现有研究的优势和不足,并指出本文的研究缺口和创新点
详细描述基于SOR理论构建的用户购买行为模型的框架和逻辑
分析游戏设计、社交互动、营销策略等因素如何影响用户的购买决策
探讨用户认知和情感在购买决策中的中介作用
定义购买意愿和行为的测量维度
基于上述分析,提出具体的假设(如H1-H5)
描述研究设计的整体思路和数据收集的具体方法
详细定义各个变量的操作化定义,包括量表来源示例
说明问卷的设计过程及预调研的结果和调整
介绍本文将采用的结构方程模型(SEM)及其他数据分析方法
进行数据的描述性统计分析,并验证问卷的信度和效度
通过相关性分析验证初步的研究假设
利用结构方程模型(SEM)进行结构模型的检验,并验证研究假设
分解并比较中介变量在不同条件下的效应值
总结本文的关键发现及其对学术界的理论贡献
基于研究结果,提出针对游戏运营商的实践建议,包括虚拟产品设计优化和用户情感联结培养策略