分析裸眼3D显示技术的发展现状和2D手机升级为裸眼3D手机的需求与挑战,阐述本研究的目的和重要性。
综述柱透镜光栅技术和2D/3D兼容显示方案的研究进展,为后续研究提供理论基础。
明确本研究的具体目标和涵盖的主要内容,为后续章节提供指导。
详细讲解裸眼3D显示的基本原理,包括视差屏障技术和柱透镜光栅的光学特性与成像机制。
探讨摩尔纹产生的原因及其消除方法,以及立体图像合成技术(多视点图像生成)的实现方法。
描述系统的硬件组成(智能手机、柱透镜光栅膜)和软件流程(图像生成、处理与显示)。
分析光栅倾角、间距与屏幕像素的匹配关系,通过仿真计算最佳倾角。
设计光栅膜的结构方案,并实现图像预处理算法以实现2D模式兼容。
基于3ds Max的深度场景建模,包括两组不同深度范围场景的创建,以及MATLAB视差映射与多视点图像合成算法的应用。
设计图像分割与像素重排算法,以及摩尔纹抑制算法的实现。
描述光栅膜贴合工艺(精度控制、角度校准)和手机屏幕参数适配(分辨率、像素密度)。
设计实验环境与设备,制定评价指标(立体深度感知、摩尔纹可见度、兼容性)。
展示两组立体场景的3D显示效果对比,验证摩尔纹消除效果,并测试2D/3D模式切换功能。
总结本研究的主要成果和发现,评估系统性能和实用性。
指出本研究的创新点和存在的不足之处,为进一步研究提供方向。
探讨未来可能的研究方向,如动态光栅、更高分辨率适配等。