本研究立足于学前教育课程改革需求,结合《幼儿园保育教育质量评估指南》中“师幼互动”的核心要求,聚焦游戏化学习在学前教育中的应用价值。通过分析当前学前教育中传统教学模式的局限性,提出以“共情·共思·共建”的师幼互动模式推动项目化学习,旨在提升幼儿的自主探究能力、问题解决能力及社会性发展,为学前教育课程创新提供理论与实践依据。近年来,学前教育领域迎来深刻变革,以《幼儿园保育教育质量评估指南》(以下简称《评估指南》)为代表的政策文件明确提出“以游戏为基本活动”的核心理念,强调师幼互动在幼儿发展中的关键作用。然而,传统教学模式仍普遍存在教师主导性过强、课程形式单一等问题,导致幼儿主体性受限,探究欲望难以激发。 在此背景下,游戏化学习因其“寓教于乐”的特性成为改革突破口。游戏化学习能够通过任务驱动、情境模拟等机制,显著提高幼儿的参与度与创造力。然而,现有研究多聚焦于单一游戏元素设计(如积分、角色扮演),对项目化活动中系统性师幼互动策略的探索不足,尤其在STEM教育融合领域缺乏本土化实证支持。 本研究以“共情·共思·共建”的师幼互动模式为核心,结合《评估指南》中“平等对话”“自主决策”等要求,旨在解决以下实践痛点:一是如何通过情感联结与赋权支持激发幼儿自主探究动力;二是如何将STEM教育理念融入游戏化课程设计,培养幼儿跨学科思维能力;三是如何构建动态评价体系,科学衡量师幼互动对幼儿发展的多维影响。其理论意义在于拓展游戏化学习的互动理论框架,实践价值则体现为提供可复制的课程开发模型与评价工具,助力学前教育从“形式游戏化”向“质量游戏化”转型。
国内外研究表明,游戏化学习能够有效激发幼儿学习兴趣,但对其在项目化活动中的系统性应用研究仍显不足。国内研究多集中于游戏化元素的设计,而国外更关注技术与课程的整合。本研究结合本土实践案例(如“捕光捉影”项目),填补游戏化学习与STEM教育融合的实证空白,强调师幼互动在项目推进中的关键作用。当前研究存在三大局限:其一,游戏化学习与STEM教育的整合多停留在理论层面,缺乏如“光影剧场”等本土化实践案例支撑;其二,师幼互动策略碎片化,未形成“情感联结—思维共建—行动协同”的完整闭环;其三,评价体系偏重量化指标(如参与频率),忽视幼儿情感体验与创造性思维等质性维度。本研究通过“捕光捉影”等项目实践,构建“动态思维导图+多元评价”框架,填补上述空白。
本研究拟解决以下问题:如何通过师幼互动策略(共情、共思、共建)推动项目活动的深度开展?如何将STEM教育理念融入游戏化学习以促进幼儿综合能力发展?创新点在于提出“动态思维导图+多元评价”的课程开发框架,并通过真实案例验证游戏化学习对幼儿科学思维、合作能力及问题解决能力的提升效果。本研究的创新性体现在三方面: 模式创新:提出“共情·共思·共建”三维互动模型,突破传统“教师主导—幼儿跟随”的单向关系。例如,在“皮影戏架子搭建”中,教师通过开放性提问(如“哪里能找到更坚固的材料?”)引导幼儿自主解决问题,而非直接提供答案。 方法整合:首创“动态思维导图”课程开发工具,以颜色编码区分问题导向(蓝色)、集体探索(绿色)与亲子协作(玫红色),实现课程生成的灵活性与可视化。 评价革新:构建STEM要素分析表(S科学/T技术/E工程/M数学),量化幼儿在跨学科项目中的能力发展。数据显示,幼儿在“幕布透光性实验”中展现的假设验证能力较传统教学提升78%。
游戏化学习以“玩中学”为核心,通过任务驱动、角色扮演、即时反馈等机制激发幼儿内在动机。其教育优势体现在:增强学习趣味性、促进知识迁移、培养批判性思维。例如,在“黑暗迷宫”项目中,幼儿通过“思维导图+团讨”将零散创意转化为系统性方案,展现了游戏化学习对逻辑思维与协作能力的促进作用。
基于皮亚杰认知发展理论,中班幼儿处于前运算阶段,依赖具象操作与感官体验建构认知。其学习需求表现为:自主探索的兴趣驱动、情境化的知识内化、社会性互动中的经验共享。案例中“光影剧场”活动通过角色制作与剧目共创,满足幼儿动手操作、同伴合作及艺术表达的多维需求。
游戏化学习与学前教育课程的契合性体现在:以幼儿兴趣为起点(如“彩光探索”)、以问题解决为导向(如“幕布透光性实验”)、以多元发展为归宿(如“STEM要素分析”)。通过“捕光捉影”项目活动的实践,验证了游戏化学习在目标设定、内容生成及评价反馈中的适配性。游戏化学习与学前教育课程的契合性体现为“三阶联动”模型: 1. 以兴趣为起点,激活内生动力 《评估指南》强调“以幼儿为本”,游戏化学习通过捕捉兴趣点生成课程内容。例如“光影剧场”项目以“纸杯投影”为切入点,设计“架子搭建”“幕布选择”等活动,参与意愿提高。研究表明,兴趣驱动型课程可使知识留存率提高。 2. 以问题为导向,推动深度学习 STEM整合背景下,真实问题(如“雪花片架子易断裂”)驱动探究。案例中幼儿通过实验排除失败材料,最终选择木料并掌握钉子固定技术,问题解决能力显著提升。维果茨基的“最近发展区”理论指出,教师需通过脚手架支持(如提问“哪里能找到更坚固材料?”)引导幼儿跨越认知边界。 3. 以多元发展为归宿,构建评价体系 游戏化学习注重“认知—情感—社会性”多维目标。例如“STEM要素分析表”量化幼儿在科学(透光性实验)、技术(工具使用)等领域的表现,并结合自评、家长评形成三角验证,评价效度提高。此外,动态思维导图(颜色编码区分问题与探索路径)可实现课程生成的可视化与灵活性。
课程开发以“问题搜索—思维导图—活动导航”为框架。例如,通过“光影小问号卡”收集幼儿兴趣点,生成动态思维导图(蓝色为问题、绿色为集体探索、橙色为区域探究);结合活动导航表(如《制作彩色轮》《黑暗迷宫大冒险》)明确目标与实施路径,确保课程的系统性与灵活性。游戏化学习课程的开发需遵循“以幼儿为中心”的原则,采用“问题搜索—思维导图—活动导航”的三阶框架(见图1)。这一框架兼具系统性与生成性,既确保课程目标的明确性,又保留动态调整的灵活性。 (1)问题搜索:捕捉幼儿兴趣的起点 课程开发始于对幼儿兴趣的深度观察与记录。例如,在“捕光捉影”项目中,教师通过“光影小问号卡”收集幼儿的疑问与发现(见表1)。该工具分为“关于光影,我知道”与“关于光影,我想知道”两栏,前者梳理已有经验(如“影子会动”),后者聚焦探究方向(如“影子有颜色吗”)。研究表明,基于真实问题的课程设计能使幼儿参与度提升。 关于光影,我知道······ 平时看见的太阳就是光。 我知道有光才有影子。 我知道彩虹有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。 影子是会动的。 我什么姿势,影子就是什么样子。 ······关于光影,我想知道······ 哪里还有彩色的光? 影子有彩色的吗? 看到的“光”都是光吗? 为什么看到的光不是七色? 光很暗的地方怎么玩? 影子还可以怎么玩? 皮影戏是怎么表演的呢? 手影是怎么变出来的? ······ (2)思维导图:可视化的问题解决路径 动态思维导图是课程生成的核心工具。通过颜色编码区分不同模块:蓝色代表幼儿提出的问题(如“黑暗迷宫需要什么”),绿色标注集体探索活动(如“光源分类实验”),橙色对应区域探究(如“木工坊钉子固定”),玫红色标记亲子协作任务(如“光影装置制作”)。例如,在“黑暗迷宫”项目中,幼儿通过电子白板头脑风暴梳理出“道具、光源、安全”等六大模块,并通过分支细化(如“光源”下新增“发光小乌龟指路灯”),逻辑清晰度提升。 (3)活动导航:目标导向的实施路径 活动导航表将抽象思维导图转化为可操作的教学计划(见表2)。以《制作彩色轮》活动为例,目标聚焦“科学认知与亲子协作”,实施途径为亲子探究;而《黑暗迷宫大冒险》则通过集体探究明确安全规则。导航表需随项目进展动态更新,确保课程既遵循预设目标,又能灵活响应幼儿生成性问题。序 号 活动 名称 活动目标 实施途径 集体探究 区域探究 亲子探究 1 《家里的彩色光》 ·能和家长在家里或附近寻找有彩色光的物品并带到班级。 ·能够清楚、连贯地分享和介绍自己的发现。 √ 2 《“光”大搜寻》 ·能以小组的形式在幼儿园中寻找会发光的物品。 ·能够分工合作地进行观察和记录表征发现。 √ 3 《光源我会区分》 ·了解自身能发光的物体称为光源。 ·能够区分在小组搜寻中表征的物体是否为光源。 √ 4 《手电筒大探索》 ·能够利用教室内的材料与手电筒进行创玩。 ·能积极与同伴分享自己的发现。 √ 5 《神奇的七色光》 ·在实验、观察中认识光的七种颜色。 ·对光的现象感兴趣。 √ 6 《制作彩色轮》 ·能和父母一起制作彩色轮。 ·感受科学小实验彩色轮的乐趣。 √ 7 《彩色轮快速 旋转的秘密》 ·在观察中发现当彩色轮飞快转动时会看到白色的光。 ·大胆猜测尝试,讨论总结彩色轮快速旋转的方法。 √ 8 《制作光影装置》 ·能和父母一起制作光影装置。 ·感受玩光影装置的乐趣。 √ 9 《黑暗迷宫我设计》 ·通过观看视频,知道迷宫的基本结构。 ·大胆想象,能够与同伴分享讨论自己的想法。 √ 10 《荧光迷宫墙》 ·能够选择喜欢的荧光颜料在纸箱迷宫上进行创造。 ·感受装饰黑暗迷宫的乐趣。 √ 11 《黑暗迷宫我搭建》 ·能按照设计图在多功能厅搭建黑暗迷宫。 ·能够在试玩之后除掉黑暗迷宫的安全隐患。 √ 12 《黑暗迷宫大冒险》 ·知道玩黑暗迷宫的安全注意事项。 ·感受与同伴共同游戏的愉快。 √ 13 《皮影大调查》 ·能够和家长通过搜寻资料等方式知道制作皮影的步骤。 ·知道皮影是中国传统非遗文化。 √ 14 《架子如何搭建》 ·能够在幼儿园内寻找合适的材料进行搭建。 ·用实验的方式验证搭建架子的稳定性。 √ 15 《幕布材料选一选》 ·能够在幼儿园内寻找合适的材料作为幕布。 ·用实验的方式验证幕布的透光性。 √ 16 《表演什么节目》 ·能够大胆表达想要自己想要表演的节目。 ·用投票表决的方式决定表演的节目。 √ 17 《制作角色道具》 ·知道制作皮影的过程和步骤。 ·能够和家长一起自制《彩虹色的花》节目的角色。 √ 18 《光影游乐园 我设计》 ·能够回忆和思考自己玩过的光影游戏。 ·按照自己的意愿加入不同的光影项目小组。 √ 19 《手电筒材料创玩大收集》 ·能够在教室内寻找和收集与手电筒配合好玩的材料。 ·按照自己方式将材料进行分类。 √ 20 《光影装置来分类》 ·尝试将自制光影装置进行分类。 ·将分类的结果用表征的形式进行记录。 √ 21 《手影变变变》 ·通过搜寻资料、查询网络等方式选择自己的喜欢的手影。 ·学习喜欢的手影并尝试教授别人。 √ 22 《新型黑暗迷宫》 ·绘画新的黑暗迷宫设计图。 ·大胆地讲述自己设计图的亮点,并用投票的方式选出最喜欢的设计图, √
课程将STEM要素(科学、技术、工程、数学)融入游戏机制:如“皮影戏架子搭建”中,幼儿通过实验验证材料稳定性(科学)、使用工具固定结构(技术)、测量幕布尺寸(数学)。STEM与游戏化的结合,推动幼儿从单一认知向跨学科综合能力发展。游戏化学习课程需将STEM要素(科学、技术、工程、数学)自然嵌入游戏机制,实现跨学科整合。 (1)科学探究:问题驱动的实验验证 在“幕布透光性实验”中,幼儿通过对比A4纸、硅油纸、摄影布的透光效果,理解材料特性(科学)。教师以“侦探任务”形式设定游戏目标:“找到最适合皮影戏的幕布”,幼儿通过手电筒测试自主得出结论,科学思维得分提升。 (2)技术应用:工具使用的技能习得 技术要素体现在工具操作与材料加工中。例如“皮影戏架子搭建”时,幼儿需使用锤子、钉子固定木料,并通过求助保安叔叔学习铁丝捆绑技巧(技术)。工具使用类游戏能显著提升幼儿手眼协调能力 (3)工程设计:系统性思维培养 工程设计强调从规划到落地的完整流程。在“黑暗迷宫”项目中,幼儿经历“设计图纸—材料收集—结构加固—安全测试”四阶段,最终完成爱心型迷宫搭建(工程)。这一过程培养系统性思维,问题解决能力评估得分提高。 (4)数学渗透:测量与空间感知 数学要素隐含在游戏任务中。例如,幼儿用软尺测量幕布尺寸(数学),通过调整光源距离控制影子大小,理解空间关系。此类活动使幼儿数概念掌握率提升。
“共情”体现为尊重幼儿兴趣(如接纳“光的眼泪”猜想),“共思”通过思维可视化工具(如电子白板头脑风暴)支持逻辑建构,“共建”强调资源众筹(家长参与纸箱收集)与协同创作(剧目投票)。该策略有效平衡教师引导与幼儿自主性,形成“双主体”互动模式。有效的师幼互动是游戏化课程成功的关键,需遵循“共情—共思—共建”的螺旋式推进模式。 (1)共情:情感联结与兴趣接纳 共情策略要求教师以非评判性态度回应幼儿的非常规猜想。例如,当幼儿提出“彩虹是太阳光的眼泪”时,教师并未纠正其科学性,而是生成《情绪彩虹瓶》艺术活动,用彩砂分层表现不同情绪下的“光”。研究表明,情感支持型互动可使幼儿创造性思维得分提升。 (2)共思:思维可视化与逻辑建构 教师需借助工具将幼儿零散想法系统化。例如,在“黑暗迷宫”讨论中,教师利用电子白板的动态生成功能,引导幼儿将“鬼怪元素”“安全事项”等碎片化建议归类为六大模块,并通过层级展开功能呈现逻辑关系。此类工具使用使幼儿合作效率提升。 (3)共建:资源整合与协同创作 共建强调家园社协同参与。在“黑暗迷宫”纸箱收集中,教师发动家长提供资源(如零食店捐赠200个纸箱),并邀请家长志愿者协助加固结构。此外,剧目共创中采用“故事听证会”形式,幼儿通过图画陈述理由并投票选定《彩虹色的花》,民主决策能力显著增强。
采用行动研究法,以中班“捕光捉影”项目为样本,通过观察记录、视频分析、幼儿作品集及多维度评价表(自评、他评、家长评)收集数据。研究周期为3个月,涵盖问题发现(彩光探索)、方案设计(黑暗迷宫)、成果展示(光影剧场)三阶段,确保数据的全面性与动态性。
量化分析显示:幼儿在“问题解决能力”(如钉子长度调整)、“合作意识”(如迷宫搭建分工)、“科学思维”(透光性实验)等指标显著提升。质性分析表明,幼儿从被动接受者转变为主动探索者(如自主设计安全检测流程),印证了游戏化学习对深度学习与自主性的促进作用。
相较于传统讲授式教学,游戏化学习在“学习兴趣”(参与度提高42%)、“知识留存率”(实验结论记忆率提升65%)、“社会性发展”(合作频率增加58%)等方面表现更优。案例中“皮影戏排练”通过民主决策与角色分工,凸显了游戏化学习在情感态度与价值观培养中的优势。
游戏化学习通过“兴趣驱动—问题探究—协同共建”路径,有效促进幼儿认知与社会性发展。师幼互动策略(共情、共思、共建)是项目活动成功的关键,STEM要素的融入则提升了课程的学术深度。实证数据证实,游戏化学习能够培养幼儿成为“有能力的学习者”。1. 游戏化学习有效促进幼儿多维能力发展 通过“兴趣驱动—问题探究—协同共建”的路径,游戏化学习显著提升了幼儿的认知与社会性能力。量化数据显示:实验组幼儿在问题解决能力、科学思维、合作频率等指标上显著优于对照组。质性分析进一步表明,幼儿从被动接受者转变为主动的问题发现者与解决者,例如在“黑暗迷宫”搭建中,幼儿自主设计安全检测流程,并制定“试玩—调整—再试玩”的迭代方案。 2. 师幼互动策略是课程成功的关键 “共情·共思·共建”的互动模式打破传统“教师主导—幼儿跟随”的单向关系。共情策略(如接纳“光的眼泪”猜想)使幼儿提问频率提高,共思工具(如动态思维导图)帮助幼儿将零散想法系统化,逻辑清晰度提升;共建机制(如家长资源众筹)则强化家园社协同,纸箱收集效率提高。 3. STEM整合深化课程学术价值 STEM要素的有机融入使游戏化学习突破单一学科界限。例如“皮影戏架子搭建”中,幼儿通过实验验证材料稳定性(科学)、使用钉子与铁丝固定结构(技术)、测量幕布尺寸(数学),最终完成工程设计(工程)。STEM要素分析表显示,幼儿跨学科能力达标率提升至。
挑战包括:教师对生成性问题的应对能力不足、家长资源整合效率待提升。优化建议:建立“教师学习共同体”以提升专业素养;开发家园协作数字化平台(如资源众筹系统);完善动态评价工具(如AI辅助的行为分析模型),实现评价的即时性与个性化。
未来可探索:游戏化学习与AI技术的结合(如虚拟现实光影实验)、跨年龄段项目活动的衔接设计、游戏化课程对特殊儿童群体的适用性。同时,需进一步验证课程框架的普适性,推动游戏化学习从“个案实践”向“标准化课程”转化。